Ruby Warrior
https://www.bloc.io/ruby-warrior/
2013年7月28日日曜日
2013年1月20日日曜日
2013年1月7日月曜日
2012年9月2日日曜日
2011年8月27日土曜日
2011年8月12日金曜日
sudoku(数独)の日本語man
Linux用のsudokuゲームの日本語manです
sudoku [options] ... [<filename>]
(問題を作成)
sudoku -g [<num>] [options] ...
(問題を解く)
sudoku -v [options] ...
(難易度を計算)
sudoku -s [options] ...
9 blocks of 3x3 squares. The objective is to fill the empty squares with the
digits 1-9, so that each row, column, and block contains each of the digits 1-9
(and hence, it is not possible for any digit to appear twice in the same row,
column or block).
ゲームを開始すると使用できるキー入力の説明と共に中央に問題が表示されます。
カーソルは矢印キーかviのキーバインドで動かすことが出来ます。
正方形のマスに(最初から数値が入っているマスを除き)対応する数値を
入力します。0か.キーを入力すると消すことが出来ます。
すでに用意された問題ファイルから表示されます。
-nコマンドが渡された場合はすでに用意されている問題ファイルからのみ表示します。
まずcキーを押して問題をクリアし、初期値を入力します。
その後、fキーを押すことで問題を固定できます。
固定した値は変更できなくなります。
それは次に入力できるマスの領域をハイライトします。
繰り返しヒントを使用すると入力すべき値まで教えてくれます。
たまにヒントが不可解な場合があります。例えば以下のように
ヒントは「3の数字を試して下さい」と表示しますが、
この3という数字がどのマスに入るかは明白ではありません。
指定された難易度の問題が作成します。
指定できる難易度は"very easy", "easy", "medium", "hard", "fiendish"です
-d
問題を解くまでの入力方法を示します。必ず-vオプションと共に使用してください。
-f<format>
問題を保存する時の出力形式を指定します。サポートされている形式は以下の通り:
standard デフォルトのフォーマット;省略形std
compact 小さなテキストフォーマット
csv CSV出力, スプレッドシートなどでインポートする場合に適しています。
postscriptps はショートカットです。
html シンプルなHTML出力です。
-g[<num>]
<num>で指定された数だけ問題を作成します。(指定がなければ1問)問題は標準出力に出力されます。
-n
ランダムに問題を作成しません。このオプションを使用する場合問題ファイルを指定する必要があります。
-r
途中でのセーブを認めない制限されたモードで起動します。
-s
指定される問題ファイルの難易度を計算します。-vオプションと共に使用することが出来ます。
-t<filename>
デフォルトで使用するテンプレートファイルの変わりにオプションでしていした<filename>ファイルが使用されます。
-v
問題ファイルを解いた状態で標準出力に出力します。
<filename>
問題ファイル名を指定します。
Template file for generating new sudoku boards.
/usr/share/sudoku/precanned
Optional file, containing `precanned' sudoku boards.
The template file contains a sequence of patterns that are used for generating new sudoku boards. Each pattern is started by a line with a leading
`%' character, and consists of 9 lines of 9 characters. The character `.' represents a square that is initially blank, and the character `*' rep‐
resents a square with a digit that is initially displayed.
ゲーム盤の表現を含むところが違います。
それぞれのゲーム盤(問題)は%を含む文字と共に始まります。%の後には
その問題のタイトルが書かれています。
その後に9x9の文字が書かれています。
"."が空の値、"1-9"までの値がその問題で最初から与えられている値です。
sudokuプログラムはこのフォーマットの問題ファイルを読むことができます。
-fcompactオプションを指定すれば保存時にこのフォーマットで出力されます。
ブロックを区切る文字が付加されています。
sudokuプログラムはこの形式で保存された問題ファイルを読むことが出来ます。
また、-fオプションを指定しない場合はデフォルトでこの形式を使い出力します。
それは9行のカンマで区切られたファイルです。
それぞれ、ブランクか数字が入っています。
sudokuプログラムはこのファイルを読み込むことが出来ません。
-fcsvオプションを指定した場合に出力できます。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり
各問題を区切る行がないため、実際保存できる問題数は1問だけです。
sudokuプログラムはこのフォーマットを読み込むことは出来ません。
-fpostscriptオプションを指定した場合、このフォーマットで出力します。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり複数の問題を
ひとつのファイルに保存できません。
sudokuプログラムはこのフォーマットを読み込むことは出来ません。
--fhtmlオプションを指定した場合、このフォーマットで出力します。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり複数の問題を
ひとつのファイルに保存できません。
game boards that can be challenging to solve, and others provide strategies for finding moves.
any purpose whatsoever, however NO WARRANTY, of any sort, applies to this work.
NAME
sudoku - 数独ゲームSYNOPSIS
(ゲームを始める)sudoku [options] ... [<filename>]
(問題を作成)
sudoku -g [<num>] [options] ...
(問題を解く)
sudoku -v [options] ...
(難易度を計算)
sudoku -s [options] ...
DESCRIPTION
The sudoku board game is played on a 9x9 grid, divided into rows, columns, and9 blocks of 3x3 squares. The objective is to fill the empty squares with the
digits 1-9, so that each row, column, and block contains each of the digits 1-9
(and hence, it is not possible for any digit to appear twice in the same row,
column or block).
GAME INTERFACE
数独は、単純なテキスト・インターフェース(curses(3) ライブラリを使用)です。ゲームを開始すると使用できるキー入力の説明と共に中央に問題が表示されます。
カーソルは矢印キーかviのキーバインドで動かすことが出来ます。
正方形のマスに(最初から数値が入っているマスを除き)対応する数値を
入力します。0か.キーを入力すると消すことが出来ます。
Generating a New Board
新しい問題はnキーを押すことで表示できます。新しい問題はランダムに生成されたものかすでに用意された問題ファイルから表示されます。
-nコマンドが渡された場合はすでに用意されている問題ファイルからのみ表示します。
Entering a Custom Board
独自の問題を解くことも出来ます。(例えばインターネットや新聞で見つけた問題)まずcキーを押して問題をクリアし、初期値を入力します。
その後、fキーを押すことで問題を固定できます。
固定した値は変更できなくなります。
Hints
このプログラムでは問題を解くための支援をするヒント機能が存在します。それは次に入力できるマスの領域をハイライトします。
繰り返しヒントを使用すると入力すべき値まで教えてくれます。
たまにヒントが不可解な場合があります。例えば以下のように
v v v . . 7 | . . 9 | . . . 9 . 6 | 7 4 . | . 1 5 . . 2 | 5 1 . | . . . -------+-------+------- > 6 . 5 | . 7 . | . . 8 < ><v^の文字で示されるエリアがヒントです。 > . 7 . | . . . | . 3 . < > 8 . . | . . . | 7 . 6 < -------+-------+------- . . . | . 6 7 | 8 . . 7 4 . | . 5 . | 9 6 2 . 6 . | 4 . . | . . . ^ ^ ^
ヒントは「3の数字を試して下さい」と表示しますが、
この3という数字がどのマスに入るかは明白ではありません。
OPTIONS
-c<class>指定された難易度の問題が作成します。
指定できる難易度は"very easy", "easy", "medium", "hard", "fiendish"です
-d
問題を解くまでの入力方法を示します。必ず-vオプションと共に使用してください。
-f<format>
問題を保存する時の出力形式を指定します。サポートされている形式は以下の通り:
standard デフォルトのフォーマット;省略形std
compact 小さなテキストフォーマット
csv CSV出力, スプレッドシートなどでインポートする場合に適しています。
postscriptps はショートカットです。
html シンプルなHTML出力です。
-g[<num>]
<num>で指定された数だけ問題を作成します。(指定がなければ1問)問題は標準出力に出力されます。
-n
ランダムに問題を作成しません。このオプションを使用する場合問題ファイルを指定する必要があります。
-r
途中でのセーブを認めない制限されたモードで起動します。
-s
指定される問題ファイルの難易度を計算します。-vオプションと共に使用することが出来ます。
-t<filename>
デフォルトで使用するテンプレートファイルの変わりにオプションでしていした<filename>ファイルが使用されます。
-v
問題ファイルを解いた状態で標準出力に出力します。
<filename>
問題ファイル名を指定します。
ENVIRONMENT
このプログラムは環境変数を使用しません。FILES
/usr/share/sudoku/templateTemplate file for generating new sudoku boards.
/usr/share/sudoku/precanned
Optional file, containing `precanned' sudoku boards.
FILE FORMATS
/usr/share/sudoku/templateThe template file contains a sequence of patterns that are used for generating new sudoku boards. Each pattern is started by a line with a leading
`%' character, and consists of 9 lines of 9 characters. The character `.' represents a square that is initially blank, and the character `*' rep‐
resents a square with a digit that is initially displayed.
Compact text フォーマット
このフォーマットはテンプレートファイルのフォーマットと似ていますが、ゲーム盤の表現を含むところが違います。
それぞれのゲーム盤(問題)は%を含む文字と共に始まります。%の後には
その問題のタイトルが書かれています。
その後に9x9の文字が書かれています。
"."が空の値、"1-9"までの値がその問題で最初から与えられている値です。
sudokuプログラムはこのフォーマットの問題ファイルを読むことができます。
-fcompactオプションを指定すれば保存時にこのフォーマットで出力されます。
Standard text フォーマット
このフォーマットは小さなテキストフォーマットに似ていますが、ブロックを区切る文字が付加されています。
sudokuプログラムはこの形式で保存された問題ファイルを読むことが出来ます。
また、-fオプションを指定しない場合はデフォルトでこの形式を使い出力します。
CSVフォーマット
このフォーマットはスプレッドシートにインポートするときに役立ちます。それは9行のカンマで区切られたファイルです。
それぞれ、ブランクか数字が入っています。
sudokuプログラムはこのファイルを読み込むことが出来ません。
-fcsvオプションを指定した場合に出力できます。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり
各問題を区切る行がないため、実際保存できる問題数は1問だけです。
Postscript フォーマット
このフォーマットは、問題ファイルを印刷する時に役立ちます。sudokuプログラムはこのフォーマットを読み込むことは出来ません。
-fpostscriptオプションを指定した場合、このフォーマットで出力します。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり複数の問題を
ひとつのファイルに保存できません。
HTML フォーマット
このフォーマットは、問題ファイルを印刷する時に役立ちます。sudokuプログラムはこのフォーマットを読み込むことは出来ません。
--fhtmlオプションを指定した場合、このフォーマットで出力します。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり複数の問題を
ひとつのファイルに保存できません。
SEE ALSO
There are a large number of websites dedicated to the sudoku puzzle that can be found easily using a search engine. Some of these sites providegame boards that can be challenging to solve, and others provide strategies for finding moves.
DIAGNOSTICS
There are limited diagnostics available when an error occurs.COPYRIGHT
This manual page, and all associated files, have been placed into the public domain by Michael Kennett, July 2005. They may be used by anybody forany purpose whatsoever, however NO WARRANTY, of any sort, applies to this work.
2011年7月16日土曜日
FF12攻略まとめ
まとめWiki
Final Fantasy XII WIKI
FF12攻略情報-ZAPAnet
武器・防具について
武器の特徴
武器・防具の入手方法
防具リスト
武器リスト
ライセンス
ライセンスボードの位置
技・魔法
技・魔法入手場所
サブイベント
Final Fantasy XII WIKI
FF12攻略情報-ZAPAnet
武器・防具について
武器の特徴
武器・防具の入手方法
防具リスト
武器リスト
ライセンス
ライセンスボードの位置
技・魔法
技・魔法入手場所
サブイベント
2011年6月5日日曜日
2011年5月22日日曜日
Linuxの面白そうなゲーム
全てaptでインストールできる
sudoku -> コンソールでできる数独
xshogi -> 将棋ゲーム 軽くて良い感じ
kraptor -> シューティングゲーム
ltris -> 軽いテトリス
netris -> コンソール版のテトリス
viruskiller -> シューティングゲーム?(動作せず)
xblast -> ボンバーマンのクローン
flobopuyo -> ぷよぷよのクローン
xfireworks -> デスクトップに花火が出る
xfishtank -> デスクトップが水族館みたいになる
xpenguins -> デスクトップにペンギンが出る
xsol -> ただのソリティア
参考リンク
http://www10.atwiki.jp/gleaning/pages/32.html
http://penguin.tantin.jp/mori/category.html#af0d8275
sudoku -> コンソールでできる数独
xshogi -> 将棋ゲーム 軽くて良い感じ
kraptor -> シューティングゲーム
ltris -> 軽いテトリス
netris -> コンソール版のテトリス
viruskiller -> シューティングゲーム?(動作せず)
xblast -> ボンバーマンのクローン
flobopuyo -> ぷよぷよのクローン
xfireworks -> デスクトップに花火が出る
xfishtank -> デスクトップが水族館みたいになる
xpenguins -> デスクトップにペンギンが出る
xsol -> ただのソリティア
参考リンク
http://www10.atwiki.jp/gleaning/pages/32.html
http://penguin.tantin.jp/mori/category.html#af0d8275
2011年4月4日月曜日
2011年2月27日日曜日
トルネコの大冒険(SFC)のチートコード
改造コードは以下
満腹度固定 7E0DE573 HP減らない 7E0BB7FF 7E0BB800 HPの最大値MAX 7E0BCBFF 7E0BCC00 力の最大値MAX 7E0DDF63 力最大 7E0DE063
2011年1月16日日曜日
デビルメイクライ3攻略リンク集
丁寧な攻略チャートがある
http://dmc-labo.secret.jp/DMC-Labo.html
武器アクション
スタイルアクション
http://www.geocities.jp/no0sloter/devil/index.html
MISSION 13のパズル解答
スペシャルエディションの裏技
タイトル画面でL1L2R1R2を押したまま十字キー上と左を押しながら左スティックを右下に入れる
バジールのコシュチューム一覧
・普通のバジール
・上半身軽装のバジール
・魔人化無制限のバジール(幻影剣は減る)
・ネロアンジェロに返信できるバジール
・ネロアンジェロ無制限のバジール(幻影剣も無制限)
http://dmc-labo.secret.jp/DMC-Labo.html
武器アクション
スタイルアクション
http://www.geocities.jp/no0sloter/devil/index.html
MISSION 13のパズル解答
スペシャルエディションの裏技
タイトル画面でL1L2R1R2を押したまま十字キー上と左を押しながら左スティックを右下に入れる
バジールのコシュチューム一覧
・普通のバジール
・上半身軽装のバジール
・魔人化無制限のバジール(幻影剣は減る)
・ネロアンジェロに返信できるバジール
・ネロアンジェロ無制限のバジール(幻影剣も無制限)
2010年12月25日土曜日
2010年12月24日金曜日
紙飛行機を飛ばすゲーム
紙飛行機を飛ばすゲーム
http://armorgames.com/play/7598/flight
←→ 角度調節
SPACE ジェット噴射
R レインボースター
参考リンク
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65520026.html
http://armorgames.com/play/7598/flight
←→ 角度調節
SPACE ジェット噴射
R レインボースター
参考リンク
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65520026.html
2010年10月11日月曜日
バイオハザード4の参考リンク集
攻略チャート(謎解きの解答とかもあるので手っ取り早く進めたい人向け)
http://gamekouryaku.com/bio4/
攻略チャート(マップ付き)
http://www10.plala.or.jp/namikipatty/bio4gc/iegamebio4.html
武器
http://www10.plala.or.jp/namikipatty/bio4gc/bio4ps2/psbuki.html
お宝
http://www.xn--eckm0bye2ad62a.com/item3.html
Wikipedia(クリーチャー一覧等)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%894
改造コード
http://www.unkar.org/read/game12.2ch.net/gameurawaza/1178132223
http://www6.ocn.ne.jp/~ps2/c/bio.html
使用した改造コード ※ちなみに試したのはベスト版
※ちなみにU-3などの首折攻撃で死ぬ場合があります(レバガチャすれば大丈夫)
あと知っておくと良いパズル解説は
双子の墓→3⇒4⇒3⇒3⇒3⇒4⇒4
教会のライト→赤2回、緑3回、青1回操作
THE MERCENARIESの星5つの条件は6万点以上
http://gamekouryaku.com/bio4/
攻略チャート(マップ付き)
http://www10.plala.or.jp/namikipatty/bio4gc/iegamebio4.html
武器
http://www10.plala.or.jp/namikipatty/bio4gc/bio4ps2/psbuki.html
お宝
http://www.xn--eckm0bye2ad62a.com/item3.html
Wikipedia(クリーチャー一覧等)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%894
改造コード
http://www.unkar.org/read/game12.2ch.net/gameurawaza/1178132223
http://www6.ocn.ne.jp/~ps2/c/bio.html
使用した改造コード ※ちなみに試したのはベスト版
マスターコード EC878560 1456E79B 敵一撃死 1C8BB504 3845089C お金MAX 1CD56854 14BE598C HP減らない 1C8BB33C 1496D7C8 制限時間操作(L2+〇で最大,L2+Xでタイムアウト) 0CD69F8C 1456E625 4CD84450 1456B00C 0CD69F8C 1456E525 4CD84450 1456E7A5
※ちなみにU-3などの首折攻撃で死ぬ場合があります(レバガチャすれば大丈夫)
あと知っておくと良いパズル解説は
双子の墓→3⇒4⇒3⇒3⇒3⇒4⇒4
教会のライト→赤2回、緑3回、青1回操作
THE MERCENARIESの星5つの条件は6万点以上
2010年5月22日土曜日
スーパーボンバーマン5を100%クリアすると・・・
100%達成のご褒美?に秘密のパスワードを教えてくれる
100%達成のためのルート攻略はこちら
http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-11.htm
100%達成のためのルート攻略はこちら
http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-11.htm
2010年5月17日月曜日
スーパーボンバーマン5のチートコード
改造コード
無敵
1P 7E15A205
2P 7E15A305
スピード
7E15D2FF
火力MAX
7E17CA0A
爆弾の数
7E4EBD0A
リモコン爆弾
7E4ED50F
無敵
1P 7E15A205
2P 7E15A305
スピード
7E15D2FF
火力MAX
7E17CA0A
爆弾の数
7E4EBD0A
リモコン爆弾
7E4ED50F
2010年5月1日土曜日
スーパーマリオブラザーズ 3-1でやる無限増殖
なんで今更こんな投稿するか微妙だけど一応やり方
SFCのスーパーマリオコレクションでやってみた
1.まず二匹いるノコノコの最初を倒すかスルーして↓の画像のように待っている
待っている位置はどこでも良い
2.ノコノコがマリオが居た位置に落ちてくる直前で踏めるタイミングでジャンプする。
踏んだ後は続かないかもしれないのでBボタンを連射しておくと良いかもしれません
参考リンク
永井先生がやった無限増殖 8:55あたりから
【ニコニコ動画】永井兄弟のスーパーマリオブラザーズ Part2
【ニコニコ動画】永井兄弟のスーパーマリオブラザーズ Part3
SFCのスーパーマリオコレクションでやってみた
1.まず二匹いるノコノコの最初を倒すかスルーして↓の画像のように待っている
待っている位置はどこでも良い
2.ノコノコがマリオが居た位置に落ちてくる直前で踏めるタイミングでジャンプする。
踏んだ後は続かないかもしれないのでBボタンを連射しておくと良いかもしれません
参考リンク
永井先生がやった無限増殖 8:55あたりから
【ニコニコ動画】永井兄弟のスーパーマリオブラザーズ Part2
【ニコニコ動画】永井兄弟のスーパーマリオブラザーズ Part3
2010年2月14日日曜日
ドラゴンを操作して敵を倒すシューティングゲーム
FLASHで出来てる
マウスで操作、スペースでボム
http://armorgames.com/play/4720/skyfyre
参考記事
http://himatubu.seesaa.net/article/130955400.html
マウスで操作、スペースでボム
http://armorgames.com/play/4720/skyfyre
参考記事
http://himatubu.seesaa.net/article/130955400.html
2010年2月7日日曜日
マリオペイントのハエ叩きは何週目まであるか?
ハエ叩きは1面→2面→3面と難易度が上がり、3面をクリアすると1面に戻ります。
戻った際には何週クリアしたかを表すマークが画面左上に出ます。
これは1週クリアした場合は星、2周目ならマリオ、3周目ならピーチという様に毎回違うマークが表示されます。
このマークは何周目まで出るかというと15周目まで出ます。
15周目以降はマークが消えて、また1面からやり直しになります。
周回数を重ねるごとにライフ(手の形をしたアイテム)が手に入りにくくなります。
チートコード無しに15周クリアするのは難しいかもしれません。
戻った際には何週クリアしたかを表すマークが画面左上に出ます。
これは1週クリアした場合は星、2周目ならマリオ、3周目ならピーチという様に毎回違うマークが表示されます。
このマークは何周目まで出るかというと15周目まで出ます。
15周目以降はマークが消えて、また1面からやり直しになります。
周回数を重ねるごとにライフ(手の形をしたアイテム)が手に入りにくくなります。
チートコード無しに15周クリアするのは難しいかもしれません。
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