ラベル game の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル game の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2013年7月28日日曜日

rubyを駆使して敵を倒していくゲーム

Ruby Warrior
https://www.bloc.io/ruby-warrior/

2013年1月20日日曜日

PS vitaのUserAgent

Vitaのユーザーエージェントを調べてみました

2011年8月12日金曜日

sudoku(数独)の日本語man

Linux用のsudokuゲームの日本語manです



NAME

sudoku - 数独ゲーム

SYNOPSIS

(ゲームを始める)
sudoku [options] ... [<filename>]

(問題を作成)
sudoku -g [<num>] [options] ...

(問題を解く)
sudoku -v [options] ...

(難易度を計算)
sudoku -s [options] ...

DESCRIPTION

The sudoku board game is played on a 9x9 grid, divided into rows, columns, and
9 blocks of 3x3 squares. The objective is to fill the empty squares with the
digits 1-9, so that each row, column, and block contains each of the digits 1-9
(and hence, it is not possible for any digit to appear twice in the same row,
column or block).

GAME INTERFACE

数独は、単純なテキスト・インターフェース(curses(3) ライブラリを使用)です。
ゲームを開始すると使用できるキー入力の説明と共に中央に問題が表示されます。
カーソルは矢印キーかviのキーバインドで動かすことが出来ます。
正方形のマスに(最初から数値が入っているマスを除き)対応する数値を
入力します。0か.キーを入力すると消すことが出来ます。

Generating a New Board

新しい問題はnキーを押すことで表示できます。新しい問題はランダムに生成されたものか
すでに用意された問題ファイルから表示されます。
-nコマンドが渡された場合はすでに用意されている問題ファイルからのみ表示します。

Entering a Custom Board

独自の問題を解くことも出来ます。(例えばインターネットや新聞で見つけた問題)
まずcキーを押して問題をクリアし、初期値を入力します。
その後、fキーを押すことで問題を固定できます。
固定した値は変更できなくなります。

Hints

このプログラムでは問題を解くための支援をするヒント機能が存在します。
それは次に入力できるマスの領域をハイライトします。
繰り返しヒントを使用すると入力すべき値まで教えてくれます。

たまにヒントが不可解な場合があります。例えば以下のように
v v v
. . 7 | . . 9 | . . .
9 . 6 | 7 4 . | . 1 5
. . 2 | 5 1 . | . . .
-------+-------+-------
>  6 . 5 | . 7 . | . . 8  <    ><v^の文字で示されるエリアがヒントです。
>  . 7 . | . . . | . 3 .  <    
>  8 . . | . . . | 7 . 6  <
-------+-------+-------
. . . | . 6 7 | 8 . .
7 4 . | . 5 . | 9 6 2
. 6 . | 4 . . | . . .
^ ^ ^

ヒントは「3の数字を試して下さい」と表示しますが、
この3という数字がどのマスに入るかは明白ではありません。

OPTIONS

-c<class>
指定された難易度の問題が作成します。
指定できる難易度は"very easy", "easy", "medium", "hard", "fiendish"です

-d
問題を解くまでの入力方法を示します。必ず-vオプションと共に使用してください。

-f<format>
問題を保存する時の出力形式を指定します。サポートされている形式は以下の通り:
standard デフォルトのフォーマット;省略形std
compact 小さなテキストフォーマット
csv CSV出力, スプレッドシートなどでインポートする場合に適しています。
postscriptps はショートカットです。
html シンプルなHTML出力です。

-g[<num>]
<num>で指定された数だけ問題を作成します。(指定がなければ1問)問題は標準出力に出力されます。

-n
ランダムに問題を作成しません。このオプションを使用する場合問題ファイルを指定する必要があります。

-r
途中でのセーブを認めない制限されたモードで起動します。

-s
指定される問題ファイルの難易度を計算します。-vオプションと共に使用することが出来ます。


-t<filename>
デフォルトで使用するテンプレートファイルの変わりにオプションでしていした<filename>ファイルが使用されます。

-v
問題ファイルを解いた状態で標準出力に出力します。

<filename>
問題ファイル名を指定します。



ENVIRONMENT

このプログラムは環境変数を使用しません。

FILES

/usr/share/sudoku/template
Template file for generating new sudoku boards.

/usr/share/sudoku/precanned
Optional file, containing `precanned' sudoku boards.

FILE FORMATS

/usr/share/sudoku/template
The template file contains a sequence of patterns that are used for generating new sudoku boards. Each pattern is started by a line with a leading
`%' character, and consists of 9 lines of 9 characters. The character `.' represents a square that is initially blank, and the character `*' rep‐
resents a square with a digit that is initially displayed.

Compact text フォーマット

このフォーマットはテンプレートファイルのフォーマットと似ていますが、
ゲーム盤の表現を含むところが違います。
それぞれのゲーム盤(問題)は%を含む文字と共に始まります。%の後には
その問題のタイトルが書かれています。
その後に9x9の文字が書かれています。
"."が空の値、"1-9"までの値がその問題で最初から与えられている値です。
sudokuプログラムはこのフォーマットの問題ファイルを読むことができます。
-fcompactオプションを指定すれば保存時にこのフォーマットで出力されます。

Standard text フォーマット

このフォーマットは小さなテキストフォーマットに似ていますが、
ブロックを区切る文字が付加されています。
sudokuプログラムはこの形式で保存された問題ファイルを読むことが出来ます。
また、-fオプションを指定しない場合はデフォルトでこの形式を使い出力します。

CSVフォーマット

このフォーマットはスプレッドシートにインポートするときに役立ちます。
それは9行のカンマで区切られたファイルです。
それぞれ、ブランクか数字が入っています。
sudokuプログラムはこのファイルを読み込むことが出来ません。
-fcsvオプションを指定した場合に出力できます。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり
各問題を区切る行がないため、実際保存できる問題数は1問だけです。

Postscript フォーマット

このフォーマットは、問題ファイルを印刷する時に役立ちます。
sudokuプログラムはこのフォーマットを読み込むことは出来ません。
-fpostscriptオプションを指定した場合、このフォーマットで出力します。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり複数の問題を
ひとつのファイルに保存できません。

HTML フォーマット

このフォーマットは、問題ファイルを印刷する時に役立ちます。
sudokuプログラムはこのフォーマットを読み込むことは出来ません。
--fhtmlオプションを指定した場合、このフォーマットで出力します。
standardフォーマットやcompact textフォーマットとは異なり複数の問題を
ひとつのファイルに保存できません。

SEE ALSO

There are a large number of websites dedicated to the sudoku puzzle that can be found easily using a search engine. Some of these sites provide
game boards that can be challenging to solve, and others provide strategies for finding moves.

DIAGNOSTICS

There are limited diagnostics available when an error occurs.

COPYRIGHT

This manual page, and all associated files, have been placed into the public domain by Michael Kennett, July 2005. They may be used by anybody for
any purpose whatsoever, however NO WARRANTY, of any sort, applies to this work.

2011年6月5日日曜日

ヨッシーのクッキー裏技


強いCPUと戦える

2011年5月22日日曜日

Linuxの面白そうなゲーム

全てaptでインストールできる

sudoku -> コンソールでできる数独
xshogi -> 将棋ゲーム 軽くて良い感じ
kraptor -> シューティングゲーム
ltris -> 軽いテトリス
netris -> コンソール版のテトリス
viruskiller -> シューティングゲーム?(動作せず)
xblast -> ボンバーマンのクローン
flobopuyo -> ぷよぷよのクローン
xfireworks -> デスクトップに花火が出る
xfishtank -> デスクトップが水族館みたいになる
xpenguins -> デスクトップにペンギンが出る
xsol -> ただのソリティア

参考リンク
http://www10.atwiki.jp/gleaning/pages/32.html
http://penguin.tantin.jp/mori/category.html#af0d8275

2011年2月27日日曜日

トルネコの大冒険(SFC)のチートコード


改造コードは以下

満腹度固定
7E0DE573

HP減らない
7E0BB7FF
7E0BB800

HPの最大値MAX
7E0BCBFF
7E0BCC00

力の最大値MAX
7E0DDF63

力最大
7E0DE063

2011年1月16日日曜日

デビルメイクライ3攻略リンク集

丁寧な攻略チャートがある
http://dmc-labo.secret.jp/DMC-Labo.html

武器アクション

スタイルアクション

http://www.geocities.jp/no0sloter/devil/index.html

MISSION 13のパズル解答

スペシャルエディションの裏技
 タイトル画面でL1L2R1R2を押したまま十字キー上と左を押しながら左スティックを右下に入れる

バジールのコシュチューム一覧
・普通のバジール
・上半身軽装のバジール
・魔人化無制限のバジール(幻影剣は減る)
・ネロアンジェロに返信できるバジール
・ネロアンジェロ無制限のバジール(幻影剣も無制限)

2010年12月25日土曜日

2010年12月24日金曜日

紙飛行機を飛ばすゲーム

紙飛行機を飛ばすゲーム
http://armorgames.com/play/7598/flight

←→ 角度調節
SPACE ジェット噴射
R レインボースター
参考リンク
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65520026.html

2010年10月11日月曜日

バイオハザード4の参考リンク集

攻略チャート(謎解きの解答とかもあるので手っ取り早く進めたい人向け)
http://gamekouryaku.com/bio4/

攻略チャート(マップ付き)
http://www10.plala.or.jp/namikipatty/bio4gc/iegamebio4.html

武器
http://www10.plala.or.jp/namikipatty/bio4gc/bio4ps2/psbuki.html

お宝
http://www.xn--eckm0bye2ad62a.com/item3.html

Wikipedia(クリーチャー一覧等)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%894

改造コード
http://www.unkar.org/read/game12.2ch.net/gameurawaza/1178132223
http://www6.ocn.ne.jp/~ps2/c/bio.html


使用した改造コード ※ちなみに試したのはベスト版
マスターコード
EC878560 1456E79B 
敵一撃死
1C8BB504 3845089C
お金MAX
1CD56854 14BE598C 
HP減らない
1C8BB33C 1496D7C8 
制限時間操作(L2+〇で最大,L2+Xでタイムアウト)
0CD69F8C 1456E625
4CD84450 1456B00C
0CD69F8C 1456E525
4CD84450 1456E7A5

※ちなみにU-3などの首折攻撃で死ぬ場合があります(レバガチャすれば大丈夫)

あと知っておくと良いパズル解説は
双子の墓→3⇒4⇒3⇒3⇒3⇒4⇒4
教会のライト→赤2回、緑3回、青1回操作

THE MERCENARIESの星5つの条件は6万点以上

2010年5月22日土曜日

スーパーボンバーマン5を100%クリアすると・・・

100%達成のご褒美?に秘密のパスワードを教えてくれる


100%達成のためのルート攻略はこちら
http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-11.htm

2010年5月17日月曜日

スーパーボンバーマン5のチートコード

改造コード
無敵
1P 7E15A205
2P 7E15A305

スピード
7E15D2FF

火力MAX
7E17CA0A

爆弾の数
7E4EBD0A

リモコン爆弾
7E4ED50F

2010年5月1日土曜日

スーパーマリオブラザーズ 3-1でやる無限増殖

なんで今更こんな投稿するか微妙だけど一応やり方

SFCのスーパーマリオコレクションでやってみた

1.まず二匹いるノコノコの最初を倒すかスルーして↓の画像のように待っている
待っている位置はどこでも良い


2.ノコノコがマリオが居た位置に落ちてくる直前で踏めるタイミングでジャンプする。
踏んだ後は続かないかもしれないのでBボタンを連射しておくと良いかもしれません



参考リンク
永井先生がやった無限増殖 8:55あたりから


【ニコニコ動画】永井兄弟のスーパーマリオブラザーズ Part2
【ニコニコ動画】永井兄弟のスーパーマリオブラザーズ Part3

2010年2月14日日曜日

2010年2月7日日曜日

マリオペイントのハエ叩きは何週目まであるか?

ハエ叩きは1面→2面→3面と難易度が上がり、3面をクリアすると1面に戻ります。
戻った際には何週クリアしたかを表すマークが画面左上に出ます。
これは1週クリアした場合は星、2周目ならマリオ、3周目ならピーチという様に毎回違うマークが表示されます。

このマークは何周目まで出るかというと15周目まで出ます。


15周目以降はマークが消えて、また1面からやり直しになります。

周回数を重ねるごとにライフ(手の形をしたアイテム)が手に入りにくくなります。
チートコード無しに15周クリアするのは難しいかもしれません。